2024-09-20
El desarrollo de las computadoras de pantalla táctil ha sido un viaje fascinante, evolucionando desde tecnologías experimentales tempranas hasta los dispositivos intuitivos e intuitivos que usamos hoy. Aquí hay una descripción general de las etapas y los hitos clave en el desarrollo de computadoras de pantalla táctil:
· Primeros conceptos de pantalla táctil: las ideas iniciales para la tecnología táctil se exploraron en la década de 1960. Una de las primeras innovaciones provino de E.A. Johnson en el establecimiento de Royal Radar en el Reino Unido. Desarrolló un sistema táctil capacitivo utilizado para el control del tráfico aéreo en la década de 1960. Fue bastante rudimentario, pero sentó las bases de la interfaz moderna de la pantalla táctil.
· Pantallas táctiles resistivas: en 1975, G. Samuel Hurst inventó la pantalla táctil resistiva, una de las primeras pantallas táctil funcional que permitió una entrada más precisa al detectar la presión aplicada a la pantalla. Esta tecnología se comercializó más tarde en la década de 1980 y se usó en sistemas de punto de venta, tabletas tempranas y aplicaciones industriales.
· Interfaz gráfica de usuario (GUI): la pantalla táctil ganó más relevancia con el aumento de las interfaces gráficas de usuario (GUI), como las desarrolladas por Xerox PARC en la década de 1970. Estas interfaces establecieron las bases para el modelo de interacción intuitiva que las pantallas táctiles luego aprovecharían.
· HP-150: una de las primeras computadoras de pantalla táctil disponible comercialmente fue el HP-150, lanzado en 1983. Era una computadora personal que utilizaba una cuadrícula de pantalla táctil infrarroja para detectar dónde estaba señalando el usuario. Aunque primitivo en comparación con las pantallas táctiles de hoy, el HP-150 representó uno de los primeros dispositivos de pantalla táctil a nivel de consumidor.
· Computación de lápiz e interfaces de lápidas: a fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990, las compañías experimentaron con la computación basada en bolígrafos, donde se usaron lápizas para ingresar comandos en pantallas táctiles resistivas. Dispositivos como Newton y Microsoft's Pen Windows de Apple intentaron introducir interacción táctil, pero se vieron obstaculizados por una entrada imprecisa y una potencia de procesamiento limitada.
· ATMS de pantalla táctil: Alrededor de este tiempo, la tecnología de pantalla táctil también se usó en máquinas de cajera automática (ATM), lo que hace que la banca sea más fácil de usar al permitir que las personas interactúen directamente con la interfaz.
· Tecnología de tacto capacitivo: a principios de la década de 2000, las pantallas táctil capacitiva comenzaron a reemplazar las resistivas. La tecnología capacitiva, que funciona al sentir la conductividad eléctrica del cuerpo humano, fue más receptivo y habilitó gestos múltiples, una mejora crítica para dispositivos y computadoras móviles.
· Introducción de tabletas: en 2001, Microsoft introdujo la tableta PC, una computadora portátil con una pantalla táctil y lápiz óptico. Esto marcó un intento temprano de incorporar la computación táctil en un factor de forma de tableta, aunque no pudo obtener la adopción de masa debido a los costos, el software limitado y una experiencia de usuario torpe.
· Dispositivos de mano de palma y primeros: compañías como Palm y BlackBerry introdujeron dispositivos portátiles que presentaban pantallas táctiles resistentes durante este período. Estos dispositivos sentaron las bases para las innovaciones de computación móvil posteriores, combinando el lápiz óptico y la interacción táctil.
· IPhone (2007): el verdadero avance para la tecnología de la pantalla táctil vino con el lanzamiento del iPhone en 2007. El uso de Apple de la tecnología multitáctil capacitiva permitió gestos como pellizco a zoom y deslizamiento, lo que revolucionó la forma en que las personas interactúan con pantallas táctiles. El éxito del iPhone aceleró el desarrollo y la adopción de pantallas táctiles en múltiples industrias, especialmente en la electrónica de consumo.
· IPad (2010): Apple siguió el éxito del iPhone con el iPad, un dispositivo de pantalla táctil de gran formato que redefinió la informática de la tableta. Con su interfaz fluida multitáctil, el iPad se convirtió en un cambio de juego y popularizó las computadoras de pantalla táctil para un público más amplio, impulsando la innovación tanto en hardware como en software.
· Android y otras plataformas: casi al mismo tiempo, los dispositivos basados en Android comenzaron a integrar la tecnología avanzada de la pantalla táctil, ampliando aún más el uso de pantallas táctiles en tabletas, teléfonos inteligentes y, finalmente, híbridos de la computadora portátil.
· Computadoras portátiles y dispositivos convertibles 2-en-1: a principios de la década de 2010, las computadoras portátiles tradicionales comenzaron a evolucionar en dispositivos habilitados con toque. La serie Surface de Microsoft, lanzada en 2012, ayudó a popularizar la idea de una computadora 2 en 1 que podría funcionar como una computadora portátil y una tableta. Estos dispositivos híbridos, que a menudo presentaban teclados desmontables o bisagras de 360 grados, permitieron a los usuarios cambiar entre el tacto y la entrada tradicional de teclado/mouse.
· Windows 8: el lanzamiento de Microsoft de Windows 8 en 2012 fue diseñado teniendo en cuenta las pantallas táctiles, ya que el sistema operativo presentaba grandes menús basados en mosaicos y soporte multitáctil. Si bien recibió revisiones mixtas debido a sus cambios drásticos, marcó un desplazamiento claro para hacer que la computación táctil sea la corriente principal en las computadoras de escritorio y las computadoras portátiles.
· Sensibilidad de fuerza y presión: compañías como Apple introdujeron Force Touch (más tarde llamado 3D Touch) en dispositivos como el iPhone, lo que permitió que las pantallas diferenciaran entre los grifos de luz y las prensas más duras, agregando otra capa de interacción.
· Comentarios hápticos: las pantallas táctiles comenzaron a incorporar tecnología de retroalimentación háptica, que simula la sensación de botones o texturas físicas a través de vibraciones. Esta característica se introdujo para proporcionar una experiencia más táctil en superficies de vidrio de otro modo suaves.
· Paneles táctiles en células y en células: las pantallas táctiles modernas han adoptado tecnologías en células y células, donde los sensores táctiles se integran directamente en las capas de visualización, lo que hace que las pantallas sean más delgadas y mejorando la capacidad de respuesta.
· Pantallas táctiles OLED: con el avance de las pantallas OLED (diodo emisores de luz orgánica), las computadoras de pantalla táctil ahora ofrecen un mejor contraste, colores más ricos y una mejor eficiencia energética, particularmente en teléfonos inteligentes de alta gama, tabletas y computadoras portátiles.
· Pantallas plegables: el desarrollo de pantallas táctiles flexibles y plegables es una innovación continua. Dispositivos como Samsung Galaxy Fold y Huawei Mate X son ejemplos tempranos de pantallas táctiles que pueden plegar, combinando la funcionalidad de las tabletas y los teléfonos inteligentes en un solo dispositivo.
· Salud: las pantallas táctiles ahora se usan ampliamente en dispositivos médicos, sistemas de monitoreo de pacientes y quioscos de verificación de autoservicio en los hospitales. Sus interfaces intuitivas ayudan a simplificar las operaciones complejas y mejorar la accesibilidad para los pacientes.
· Automotriz: las pantallas táctiles se han convertido en estándar en muchos vehículos para controlar los sistemas de información y entretenimiento, la navegación y el diagnóstico de vehículos. Tesla y otros fabricantes de automóviles han empujado los límites de las pantallas táctiles con grandes unidades de control central en los automóviles.
· Los espacios minoristas y públicos: los quioscos de autoservicio, los cajeros automáticos y los terminales de punto de venta han adoptado pantallas táctiles para la interacción fácil de usar. Su durabilidad y facilidad de uso en entornos públicos los hacen ideales para estas aplicaciones.
· Interacción sin toque: la pandemia Covid-19 estimuló el interés en tecnologías sin contacto, como las interfaces basadas en gestos, que permiten a los usuarios interactuar con dispositivos sin tocarlas físicamente.
· Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR): a medida que las computadoras de pantalla táctil continúan evolucionando, hay una creciente integración con AR y VR. Estas tecnologías pueden finalmente mejorar la experiencia de la pantalla táctil agregando profundidad e interacción espacial.
· Interacción impulsada por la IA: la inteligencia artificial se está convirtiendo en una parte integral de las interfaces de pantalla táctil, permitiendo la tipificación predictiva, los gestos inteligentes e interacción más personalizada con los dispositivos.
El desarrollo de computadoras de pantalla táctil ha transformado la forma en que las personas interactúan con la tecnología, desde pantallas táctiles resistivas tempranas en entornos industriales hasta las interfaces capacitivas y multitáctil utilizadas hoy en teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles híbridas. Con innovaciones continuas como pantallas plegables, integración de IA e interacciones sin contacto, el futuro de la informática de la pantalla táctil promete una flexibilidad, capacidad de respuesta e interactividad aún mayores.